
تتطلع شركة كرافتون، مطورة PUBG، إلى نقل اللعبة من مجرد ساحة معركة ملكية إلى “منصة ألعاب” متكاملة، على غرار ما حققته Fortnite و Roblox، وتهدف هذه الخطة الطموحة إلى توسيع آفاق PUBG لتتجاوز شعبيتها الحالية كلعبة قتال من أجل البقاء,
### PUBG 2.0: تحول من لعبة إلى منصة متكاملة
كشف المدير المالي لشركة كرافتون، دونجكيون باي، عن هذه الرؤية المستقبلية خلال مكالمة أرباح حديثة، وأشار إلى أن “PUBG 2.0” لن تقتصر على كونها مجرد لعبة باتل رويال، بل ستركز على تطوير “أنماط لعب متنوعة” وتعزيز المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة المستخدمين (UGC)، وتعتبر هذه الخطوة مستوحاة بوضوح من نجاح Fortnite، التي قدمت تجارب متعددة تتضمن ألعابًا طورتها Epic Games وتجارب أنشأها المستخدمون مثل وضع Lego وخرائط التحدي وألعاب السباق والتجارب الموسيقية,
### ما الدافع وراء هذا التغيير الجذري؟
يكمن السبب الرئيسي وراء هذا التحول في أن الألعاب التي تعمل كمنصات، مثل Fortnite و Roblox، تتيح للمستخدمين التواصل مع الأصدقاء والتعبير عن أنفسهم من خلال شخصيات افتراضية، والتنقل بسلاسة بين تجارب مختلفة، ومن خلال فتح PUBG لمجموعة واسعة من التفاعلات التي يصنعها المستخدمون، تأمل كرافتون في تنويع تجربة اللعب، ويرى الخبراء أن المحتوى الذي ينشئه المستخدمون هو “الأكثر رواجًا حاليًا”، لأنه يمنح قاعدة واسعة من اللاعبين فرصة “ابتكار محتوى متنوع” داخل اللعبة,
### الأثر المتوقع لهذا التحول
تهدف هذه الاستراتيجية الطموحة إلى تجاوز نجاح PUBG كواحدة من أكثر الألعاب رواجًا على Steam، وتحويلها إلى نظام بيئي متكامل حيث يمكن للاعبين إنشاء واستهلاك أنواع مختلفة من المحتوى، وهذا التحول سيسمح لـ PUBG بمنافسة أكثر فعالية مع الألعاب التي أصبحت بالفعل وجهات اجتماعية وترفيهية رئيسية، بدلًا من مجرد ألعاب قتالية,