«تحول رقمي مثير» جوجل تقتحم عالم ألعاب المال الحقيقي في الهند

«تحول رقمي مثير» جوجل تقتحم عالم ألعاب المال الحقيقي في الهند

في خطوة مفاجئة، تعتزم غوغل تغيير سياستها في متجر التطبيقات “بلاي ستور” بالهند، حيث تدرس الشركة فتح المتجر أمام المزيد من تطبيقات الألعاب التي تعتمد على المال الحقيقي، مما يفتح الباب أمام فرص جديدة للمطورين والمستخدمين على حد سواء، ويأتي هذا التحول في ظل سعي غوغل لتسوية نزاع قانوني مع منصة الألعاب المحلية “WinZO”، بالإضافة إلى التدقيق المتزايد من قبل هيئة مكافحة الاحتكار الهندية

مقترح غوغل الجديد لألعاب المال الحقيقي

أعلنت هيئة المنافسة الهندية (CCI) عن فتح باب التعليقات العامة على مقترح التزام تقدمت به غوغل، ويتضمن السماح لجميع ألعاب المال الحقيقي بالتواجد على “بلاي ستور”، شريطة أن يقر مطوروها بأن هذه الألعاب قانونية وفقًا للأحكام السارية في البلاد، ويشمل الاقتراح أيضًا السماح بالإعلانات لتلك الألعاب، ولكن ضمن شروط وضوابط محددة

شروط غوغل لإدراج الألعاب

تضع غوغل شرطًا أساسيًا لإدراج ألعاب المال الحقيقي، وهو أن يقدم المطورون دليلًا من جهة خارجية معترف بها، يثبت أن تطبيقاتهم مصنفة ضمن “ألعاب المهارة” وليست مقامرة، ويأتي هذا الشرط في ظل تصنيف الرياضات الخيالية، مثل الكريكيت الافتراضي، بأنها قانونية بموجب حكم المحكمة العليا الهندية في عام 2021

خلفية النزاع مع WinZO

في عام 2022، أطلقت غوغل برنامجًا تجريبيًا محدودًا في الهند، سمحت من خلاله لبعض ألعاب الرياضات الخيالية وألعاب الرماية بالتواجد على متجرها، إلا أن “WinZO” قدمت شكوى معتبرة أن البرنامج ينطوي على تمييز، الأمر الذي دفع الهيئة الهندية لفتح تحقيق رسمي في نوفمبر الماضي

تأجيل خطة التوسع ثم العودة بمقترح جديد

على الرغم من إعلان غوغل في مطلع 2024 عن نيتها توسيع نطاق دعم ألعاب الأموال الحقيقية في الهند والبرازيل والمكسيك، إلا أنها أوقفت الخطة مؤقتًا في يونيو، مكتفية بالإبقاء على التطبيقات المدرجة ضمن البرنامج التجريبي فقط، ولكنها عادت الآن بمقترح جديد أكثر شمولية

أقرأ كمان:  «بين يديك مستقبلك».. اليوم السابع يكشف نتائج الثانوية العامة برقم الجلوس

بنود مقترح غوغل والجدول الزمني للتنفيذ

تعهدت غوغل في مقترحها الجديد بإطلاق تغييرات فعلية خلال 120 يومًا من موافقة هيئة المنافسة، وتشمل هذه التغييرات:

  • تعديل سياسات المطورين.
  • وضع نموذج عمل تجاري ملائم.
  • بدء السماح بإعلانات “ألعاب المهارة” خلال 150 يومًا.

تأثير محتمل على سوق الألعاب الهندي

من المتوقع أن يُحدث هذا التوجه تحولًا كبيرًا في سوق الألعاب الإلكترونية بالهند، حيث تمثل ألعاب المال الحقيقي جزءًا كبيرًا من إجمالي الإيرادات في هذا القطاع، وتشير التقديرات إلى أن هذه الألعاب حققت أكثر من 3 مليارات دولار عام 2024، وتتوقع التقارير أن تنمو السوق لتصل إلى حوالي 9 مليارات دولار بحلول عام 2029

أهداف غوغل من وراء هذه الخطوة

يبدو أن غوغل تسعى من خلال هذه الخطوة إلى استقطاب مطوري الألعاب الذين اضطروا في السابق لتوزيع تطبيقاتهم خارج متجرها، سواء عبر ملفات APK أو من خلال متاجر بديلة، وتحاول الشركة الاحتفاظ بحصتها من السوق وتعزيز أرباحها الإعلانية

تحقيقات مكافحة الاحتكار مستمرة

في الوقت نفسه، لا تزال غوغل تواجه تحقيقًا رسميًا لم يُحسم بعد بشأن ممارساتها التمييزية المحتملة في سوق تطبيقات الألعاب ذات الأموال الحقيقية، وهو جزء من سلسلة قضايا احتكار أخرى طالت الشركة في الهند، وكانت السلطات قد فرضت غرامات ضخمة على عملاق التكنولوجيا الأميركي بسبب ما اعتُبر إساءة استغلال لمكانتها في نظام أندرويد ومتجر “بلاي”

تصريح غوغل الرسمي

أكد متحدث باسم غوغل في بيان أن الشركة ملتزمة ببناء بيئة مفتوحة وآمنة لألعاب الأموال الحقيقية على غوغل بلاي، وأضاف أن مقترحها الجديد يعكس نقاشات بناءة مع هيئة المنافسة الهندية والمطورين المحليين، واختتم المتحدث بالقول أنهم على ثقة بأن إطار العمل المقترح سيعزز الابتكار الرقمي في الهند، ويدعم مطوري الألعاب المحليين، ويحمي مصالح المستخدمين

أقرأ كمان:  «خطوة نحو الاستقرار» البورصة المصرية تدشن مؤشر "EGX35-LV" للأسهم الأقل تذبذبًا