«مواجهة العقول» إيلون ماسك وسام ألتمان وجهاً لوجه في معركة شطرنج استعراضية

«مواجهة العقول» إيلون ماسك وسام ألتمان وجهاً لوجه في معركة شطرنج استعراضية

في منافسة شرسة لتحديد النموذج الأفضل في عالم الذكاء الاصطناعي في لعبة الشطرنج، وصل السباق إلى ذروته بين قطبي التكنولوجيا إيلون ماسك وسام ألتمان، وهما اسمان بارزان لطالما كان لديهما رؤى متباينة حول مستقبل الذكاء الاصطناعي،

شهد هذا الأسبوع تنظيم شركة غوغل لبطولة فاصلة، حيث اجتمعت فرق من الولايات المتحدة والصين للتنافس بنماذجها اللغوية الكبيرة،

النماذج المتنافسة

إلى جانب “غروك 4” التابع لإيلون ماسك، شهدت البطولة مشاركة نماذج من “OpenAI” بقيادة سام ألتمان، بالإضافة إلى “ديب سيك” و”مون شوت” الصينيتين، فضلاً عن نماذج من “غوغل” و”أنثروبيك”، وذلك وفقًا لتقرير نشرته وكالة “بلومبرغ” واطلعت عليه “العربية Business”،

مستوى المنافسة

على الرغم من الإثارة التي تحيط بالبطولة، إلا أن مستوى الأداء في لعبة الشطرنج لا يزال أقل من المستوى الاحترافي الذي وصلت إليه برامج الكمبيوتر المتخصصة في هذه اللعبة، وعلى رأسها برنامج “AlphaZero” التابع لـ “ديب مايند”،

النماذج اللغوية الكبيرة

يُعرف المشاركون في هذه المسابقة، وعلى رأسهم النموذجان اللذان بلغا النهائيات “غروك 4” من “xAI” التابعة لماسك، و”o3″ من “OpenAI”، بأنهم نماذج لغوية كبيرة متعددة الاستخدامات، فهي تستخدم في مهام متنوعة مثل الكتابة، البرمجة، وحتى مساعدة طلاب الجامعات على إنجاز مهامهم في الوقت المحدد،

صراع العمالقة

بالنظر إلى التنافس الشديد بين ماسك (54 عامًا) وألتمان (40 عامًا)، فإن الفوز في هذه البطولة سيعطي المنتصر الحق في التباهي بإنجازه،

خلفية المنافسة

تجدر الإشارة إلى أن ماسك وألتمان قد أسسا معًا شركة “OpenAI” قبل عقد من الزمن، قبل أن يطلق ماسك شركته الناشئة المنافسة “xAI” في مجال الذكاء الاصطناعي، بل إنه رفع دعوى قضائية للطعن في إعادة هيكلة “OpenAI” وتحويلها إلى كيان هادف للربح،

أقرأ كمان:  «تصريح مثير للجدل» خالد الغندور يفجر مفاجأة: "عائلة زيزو أهلاوية تاريخيًا.. وولاء اليوم منطقي في عصر المصالح"

حرب التصريحات

في شهر فبراير الماضي، سعى ماسك إلى حشد دعم مالي كبير للاستحواذ على الذراع غير الربحية المتحكمة في “OpenAI” بعرض قيمته 97 مليار دولار، إلا أن هذا العرض قوبل بالرفض، وردًا على ذلك، انتقد ألتمان عرض ماسك، بل وسخر من منتجاته في مجال الذكاء الاصطناعي، واصفًا إياه بالمتنمر،

أولمبياد الذكاء الاصطناعي

تنظم “غوغل” هذه المسابقة احتفالًا بإطلاق “Kaggle Game Arena”، وهي منصة تتيح لنماذج الذكاء الاصطناعي التنافس وجهًا لوجه في مجموعة متنوعة من الألعاب، ويمكن اعتبارها بمثابة أولمبياد لنماذج الذكاء الاصطناعي،

معايير التقييم

تخضع النماذج لتقييم شامل يعتمد على عدة عوامل رئيسية، تشمل:

  • القدرة على التكيف،
  • القدرة على التفكير المعقد،
  • تحليل طريقة التفكير أثناء اللعب،

أداء متواضع في الشطرنج

أظهرت النماذج المشاركة أداءً ضعيفًا في لعبة الشطرنج، حيث كانت تعاني من صعوبة في الحفاظ على مستوى لعب جيد، وغالبًا ما كانت تخسر قطعًا، والأسوأ من ذلك، أنه في حال قيام أحد النماذج بأربع حركات غير قانونية متتالية، فإنه يخسر المباراة تلقائيًا، وهو ما تكرر حدوثه في الجولة الأولى،

فشل ذريع

يُذكر أن نموذج “كيمي كيه 2” الذي طورته شركة مون شوت للذكاء الاصطناعي الصينية، لم يتمكن من إكمال أكثر من ثماني حركات في أي من المباريات، وذلك بسبب عجزه عن إيجاد حركة قانونية يمكن القيام بها،

نتائج نصف النهائي

في الدور نصف النهائي، تمكن “غروك 4” من الفوز على نموذج “Gemini 2.5 Pro” التابع لـ “غوغل” في شوط كسر التعادل، بينما حقق “o3″ فوزًا ساحقًا على نموذج ” o4-mini”، وكلاهما من “OpenAI”، بنتيجة أربعة انتصارات مقابل لا شيء،