
حقق الفريق السعودي Twisted Minds إنجازًا تاريخيًا جديدًا للرياضة الإلكترونية السعودية، وذلك بعد تتويجه بلقب بطولة PUBG: Battleground في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الذي أقيم اليوم الموافق 16 أغسطس 2025 م، ليمنح بذلك المملكة العربية السعودية لقبها العالمي الثالث في هذا المحفل الرياضي الكبير، ولقد استطاع الفريق السعودي اقتناص المركز الأول بجدارة، بينما حلّ فريق Gen.G Esports الكوري الجنوبي في المركز الثاني، وجاء فريق Team Falcons السعودي في المركز الثالث، متبوعًا بفريق The Expendables الفيتنامي في المركز الرابع، وقد جرى حفل تتويج الفريق الفائز في صالة ألعاب stc، بحضور الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية.
مشاركة الفرق السعودية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تشهد نسخة عام 2025 مشاركة واسعة من الفرق السعودية، التي أثبتت حضورها القوي على المستويين المحلي والدولي خلال السنوات الماضية، محققة إنجازات لافتة في مختلف البطولات، وتسعى هذه الفرق جاهدة لإثبات جدارتها بالتنافس والفوز في البطولة، التي تشهد مشاركة أكثر من 2,000 لاعب محترف يمثلون 200 نادٍ عالمي، يتنافسون في 25 بطولة تغطي أبرز ألعاب الرياضات الإلكترونية، ويتصدر فريق فالكونز Team Falcons قائمة الفرق السعودية المشاركة، وهو الفريق الذي تأسس عام 2017 على يد بطل العالم في لعبة FIFA مساعد الدوسري، ويُعد من أبرز المنظمات الإلكترونية في المنطقة، حيث حقق بطولات عالمية في ألعاب مثل Apex Legends وDota 2 وRocket League وPUBG، وقد تُوّج الفريق في النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024 بعد فوزه بعدد من المنافسات، كما نال لقب أفضل منظمة إلكترونية للعام، مما يعزز من مكانته كأحد المرشحين البارزين في النسخة الحالية، ويشارك أيضًا فريق Twisted Minds، الذي برز كأحد الفرق السعودية الصاعدة، وحقق نتائج متقدمة في ألعاب مثل Overwatch وCall of Duty وRocket League، وتمكن الفريق من تصدّر الترتيب في النسخة الأخيرة من الدوري السعودي الإلكتروني، ويطمح من خلال مشاركته الحالية إلى تعزيز حضوره الدولي وتحقيق نتائج تعكس تطور المشهد المحلي، وذلك وفقًا لما ذكرته وكالة الأنباء السعودية “واس”.
ترسيخ مكانة كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تعمل كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض على ترسيخ مكانتها كأكبر حدث في هذا القطاع من حيث الحجم، والأنظمة المبتكرة، والمحتوى الرائد، والتجارب الجماهيرية التفاعلية، لتؤكد أن الرياضات الإلكترونية لم تعد مجرد رياضة مخصصة ومحدودة الجماهيرية، بل أصبحت رياضة عالمية تحظى بشعبية واسعة، إذ يشارك أكثر من 3,4 مليارات شخص حول العالم بانتظام في أنشطة الألعاب، كما وصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية في العالم إلى أكثر من 574 مليون مشاهد عالمي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من 640 مليون مشاهد بحلول عام 2027، وأعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن ارتفاع عدد الأندية المندرجة ضمن برنامج دعم الأندية من 30 ناديًا العام الماضي إلى 40 ناديًا هذا العام، حيث أُضيفت أندية جديدة من مختلف دول العالم، وتحديدًا من الصين والهند، مما يدل على الانتشار العالمي لهذه البطولة، يُذكر أن استضافة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تأتي كمثال ملموس على تنفيذ الإستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية، التي تهدف إلى إيجاد 39,000 وظيفة والمساهمة بـ 13,3 مليار دولار في الاقتصاد السعودي بحلول عام 2030، وذلك وفقًا لما ذكرته “واس”.