
أعلنت منصة الألعاب الإلكترونية Roblox عن تغييرات جذرية في سياساتها بهدف تعزيز سلامة المستخدمين القُصَّر، وذلك في أعقاب موجة من الدعاوى القضائية التي اتهمتها بعدم توفير بيئة آمنة للأطفال
### قيود جديدة على الألعاب غير المصنفة
أفادت الشركة في بيان رسمي عبر موقعها الإلكتروني، بأنها ستقوم بتقييد الوصول إلى جميع الألعاب غير المصنفة (Unrated Experiences)، وهو الاسم الذي تطلقه على الألعاب التي يقوم بإنشائها المستخدمون، بحيث تكون متاحة فقط للمطور الأصلي أو الفريق المرتبط به، وأوضحت أن هذه الخطوة سيتم تطبيقها بشكل تدريجي خلال الأشهر القادمة، مما يمثل تحولًا كبيرًا عن سياستها السابقة التي كانت تسمح للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا أو أكثر بالوصول إلى هذه الألعاب
### تشديد الرقابة على التجارب الاجتماعية
كما قامت Roblox بتشديد القيود على “تجارب التواصل الاجتماعي” (Social Hangouts) التي تتضمن مساحات خاصة مثل غرف النوم أو الحمامات، حيث سيتم السماح بها فقط للمستخدمين الذين تجاوزوا سن 17 عامًا والذين قاموا بإثبات هويتهم عبر التحقق بالبطاقة (ID-Verified)، بالإضافة إلى ذلك، سيتم حصر الألعاب الاجتماعية التي تجري داخل أماكن خاصة أو مخصصة للبالغين، مثل الحانات والنوادي الليلية، على نفس الفئة العمرية مع اشتراط التحقق من الهوية
### أداة جديدة لرصد المخالفات
لمواكبة هذه التحديثات، كشفت Roblox عن إطلاق أداة جديدة تعتمد على تقنيات الرصد الآلي لاكتشاف “المشاهد المخالفة”، أي الأنشطة التي تنتهك القواعد داخل الألعاب، ووفقًا للسياسات الجديدة، سيتم إيقاف أي خادم (Server) يسجل عددًا مرتفعًا من الانتهاكات تلقائيًا، ولن يعود إلى العمل إلا بعد مراجعة التعديلات بالتعاون مع فريق Roblox
### رد Roblox على الدعاوى القضائية
جاءت هذه القرارات بعد رفع العديد من الدعاوى القضائية ضد الشركة، بما في ذلك دعوى قدمها المدعي العام لولاية لويزيانا، اتهم فيها Roblox بعدم حماية المستخدمين الأصغر سنًا من الاستغلال، وردت الشركة في بيان منفصل قائلة: “أي ادعاء بأن Roblox تتعمد تعريض مستخدميها لخطر الاستغلال غير صحيح على الإطلاق، نحن نعمل باستمرار على تحسين آليات المراقبة لمنع أي سلوك ضار، ولكن لا يوجد نظام مثالي، خاصة وأن بعض المسيئين يحاولون دائمًا التحايل أو استدراج المستخدمين إلى منصات أخرى تختلف فيها معايير الأمان والمراقبة”
من المتوقع أن تثير هذه الإجراءات نقاشًا واسعًا في أوساط مطوري المحتوى على Roblox، خاصةً وأن المنصة تعتبر من أكثر البيئات التفاعلية شعبية لدى الأطفال والمراهقين حول العالم، وتضم ملايين الألعاب التي يتم إنشاؤها بواسطة المستخدمين أنفسهم