
صدمت الهند، الدولة الأكبر من حيث عدد السكان في العالم بما يقارب 1.46 مليار نسمة، الكثيرين بقرارها الأخير، حيث تلقى قطاع الألعاب الإلكترونية المزدهر فيها ضربة قوية، وذلك بعد إقرار البرلمان لمشروع قانون شامل يحظر جميع ألعاب المال الحقيقي عبر الإنترنت، بالإضافة إلى الإعلانات المرتبطة بها والمعاملات المالية ذات الصلة، مما أثار جدلاً واسعًا في الأوساط الاقتصادية والتكنولوجية في البلاد، ويثير تساؤلات حول مستقبل هذا القطاع الواعد،
الأسباب الكامنة وراء الحظر المفاجئ
وفقًا لموقع “Phone arena”، فإن حكومة رئيس الوزراء ناريندرا مودي دفعت بقوة بمشروع القانون المعروف رسميًا باسم “مشروع قانون تعزيز وتنظيم الألعاب الإلكترونية 2025″، معتبرة أن هذه الألعاب تشكل خطرًا كبيرًا بالخسارة المالية، ويمكن أن تسبب ضررًا نفسيًا طويل الأمد، ويرى المشرعون أن هذه الخطوة ضرورية لمعالجة ما وصفوه بآفة اجتماعية متنامية، تسعى إلى حماية المواطنين من المخاطر المحتملة المرتبطة بهذا النوع من الألعاب،
تداعيات القرار على قطاع الألعاب المزدهر
أحدث القرار المفاجئ صدمة في قطاع الألعاب، الذي قُدِّرت قيمته بالمليارات، وكان من المتوقع أن يصل إلى 3.6 مليار دولار بحلول عام 2029، وبدعم من كبار المستثمرين، شهدت منصات الألعاب الرياضية الخيالية والألعاب بأموال حقيقية في الهند توسعًا سريعًا، حيث استقطبت ملايين المستخدمين الذين أنشأوا فرقًا للكريكيت على منصة Dream11، ولعبوا الرومي والبوكر على منصة Games24x7، أو انضموا إلى مجموعات جوائز على Mobile Premier League، مما يعكس مدى شعبية هذه الألعاب وتأثيرها الاقتصادي المتنامي،
تعليق المنصات الكبرى وتأثيره على المستخدمين
في الساعات التي أعقبت الحظر، علّقت بعض أكبر المنصات الهندية، بما في ذلك Dream11 وPokerBaazi وMobile Premier League، ميزات الألعاب القائمة على المال، مما أثر بشكل مباشر على ملايين المستخدمين الذين يعتمدون على هذه المنصات في الترفيه وتحقيق الأرباح، ويشكل تحديًا كبيرًا للشركات العاملة في هذا المجال،
مستقبل القطاع في ظل التحديات القانونية
يستعد المسؤولون التنفيذيون في هذا القطاع لتسريح العمال والإغلاق، وانهيار منظومة استقطبت مليارات الدولارات من التمويل الأجنبي ووفرت عشرات الآلاف من فرص العمل، وفي الوقت نفسه، تُجهز جمعيات الألعاب وقادة الشركات طعونًا قانونية، ويُجادلون بأن الحكومة تعجلت في مشروع القانون دون مشاورات، وأن التعريف الشامل يشمل بشكل غير عادل ألعابًا تعتمد على المهارة مثل البوكر، وأن هذا الإجراء يُهدد بتدمير قطاع قانوني ومزدهر، مما يضع مستقبل قطاع الألعاب في الهند على المحك،