
بفوز مستحق, توّج الفريق الكوري Gen.G Esports بطلاً لمنافسات League of Legends ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025, محققًا إنجازًا تاريخيًا.
وقد تحقق هذا الفوز بعد مباراة نهائية حماسية ومثيرة, تغلب فيها الفريق الكوري على نظيره الصيني AG.AL بنتيجة 3-2, في مواجهة حبست الأنفاس.
شهدت هذه المواجهة إقبالًا جماهيريًا غير مسبوق في صالة stc Arena ببوليفارد رياض سيتي, بالإضافة إلى ملايين المشاهدين الذين تابعوا البث المباشر من جميع أنحاء العالم, ما يؤكد الشعبية الجارفة للرياضات الإلكترونية.
انطلقت فعاليات البطولة في 16 يوليو, واستمرت حتى اليوم, بمشاركة 12 فريقًا من أفضل فرق League of Legends على مستوى العالم, تنافست بشراسة على اللقب وجوائز مالية ضخمة بلغت قيمتها الإجمالية 2 مليون دولار.
وكان نصيب الأسد من الجوائز من نصيب فريق Gen.G Esports, الذي حصل على 600.000 دولار أمريكي, بالإضافة إلى 1000 نقطة في سباق التنافس على لقب بطولة الأندية, مما يعزز مكانته كأحد أفضل الفرق في العالم.
في المقابل, حصل الفريق الصيني AG.AL, الوصيف, على جائزة مالية قدرها 320.000 دولار, بالإضافة إلى 750 نقطة في جدول الترتيب, ليثبت جدارته ومنافسته القوية.
أما الفريق الكوري T1, بطل النسخة الماضية, والذي يضم النجم الأسطوري في تاريخ League of Legends اللاعب Faker, فقد اكتفى بالمركز الثالث, وحصل على 230.000 دولار بالإضافة إلى 500 نقطة, في نتيجة لم ترضِ طموحات جمهوره العريض.
وعقب التتويج باللقب, عبّر Chovy, أحد أبرز محترفي اللعبة, عن سعادته الغامرة, قائلًا: “كانت الأجواء في الصالة لا تصدق, لقد قدم لنا الجمهور دعمًا ومساندة رائعة, وهذا ما ساهم في تقديمنا أداءً قويًا ومنحنا الدافع لتحقيق الفوز, نهدي هذا اللقب لجميع محبينا.”
كما أعرب أرنولد هور, الرئيس التنفيذي لنادي Gen.G Esports, عن فخره بهذا الإنجاز, مؤكدًا أنه يضع النادي الكوري في صدارة جدول ترتيب منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية, برصيد 1800 نقطة, وبفارق 100 نقطة عن أقرب منافسيه, في إشارة إلى التفوق الواضح للفريق.
وأضاف هور: “بالنسبة لنا, الأهم هو الاستمرار في التطور والتحسين, وتقديم أداء ونتائج أفضل في كل عام مقارنة بالعام السابق, وهذا ما نسعى إليه في نسخة هذا العام حتى الآن, الجميع يعمل بجد لكي يرتقي النادي ويصل إلى مستويات جديدة.”, في تأكيد على الطموح المستمر للفريق.
تجدر الإشارة إلى أن League of Legends تعتبر اللعبة الأكثر شعبية في فئة ساحة المعركة الجماعية عبر الإنترنت, وقد شهدت نهائياتها العالمية لعام 2023 حضورًا جماهيريًا قياسيًا في ملعب غوتشوك سكاي بكوريا الجنوبية, مما يعكس مدى شغف الجماهير بهذه اللعبة.
كما تابع هذا الحدث أكثر من 6.4 مليون مشاهد في ذروة البث, وهو الرقم الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية, مما يؤكد المكانة الرائدة التي تحتلها League of Legends في هذا المجال.
ومع انتهاء منافسات League of Legends اليوم, ينتظر عشاق الرياضات الإلكترونية تتويج بطل آخر في منافسات الأسبوع الثاني من كأس العالم للرياضات الإلكترونية, حيث تختتم مساء اليوم بطولة لعبة Free Fire بمشاركة 12 فريقًا في الدور النهائي, في منافسة لا تقل إثارة وتشويقًا.
تجمع نسخة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 أبرز 24 لعبة على مستوى العالم في مكان واحد, ويتنافس المشاركون على جوائز إجمالية تبلغ 70 مليون دولار, وهو المبلغ الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية, مما يجعل هذه النسخة استثنائية بكل المقاييس.
تهدف هذه الجوائز إلى تكريم أفضل المواهب العالمية, والارتقاء بمستوى المنافسات إلى آفاق جديدة, وتعزيز مكانة القطاع ودعم نموه المستدام, وضمان استمراريته على مستوى العالم, في رؤية طموحة للمستقبل.